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静かな鏡面都市を舞台に、物語の進行と戦術バトルを組み合わせたシングルプレイ作品です。プレイヤーは各戦域で敵対ユニットと一対一で対峙し、手元の戦術札を選択しながら攻防を組み立てていきます。進行に応じて新しい札が解放され、使える組み合わせや戦い方が少しずつ広がっていきます。 本作は、五つの章と二十五の戦域で構成されています。各戦域には導入となる物語演出が用意されており、戦闘の前後を通じて世界観を段階的に読み解けます。戦闘中は体力、行動ポイント、防御効果、回復効果などを見極めながら、限られた手札で最適な順序を判断することが重要です。相手側も段階的に行動し、章ごとに異なる思考傾向で攻め方が変化します。 特徴は、共有の戦闘卓を中心にした見やすい進行構造と、戦況が一手ごとに積み上がる設計です。単純な数値比較ではなく、消費量、補充量、防御の残し方、次の手へのつなぎ方まで含めて戦術を考える必要があります。進行に応じて解放される保管庫機能では、取得済みの札や性能差を確認でき、達成記録では累積した戦果も振り返れます。 全体はオフライン前提の一人用構成で、広告表示や外部対戦要素はありません。物語を追いながら、短時間でも少しずつ進められる戦術体験を重視しています。画面構成は縦持ち操作に最適化されており、各種情報を確認しながら落ち着いて遊べるよう設計されています。必要であれば、さらに短めの説明文版も作成できます。
Audience growth
Ratings growth
Baseline captured. Growth appears after the crawler observes a changed rating count.
Momentum comes from crawler snapshots for the tracked storefront. “Viral growth signal” means unusually fast recent rating gains; it is an indicator, not download data.
Price tracking
Price intelligence
First snapshot captured. The trend line starts after the next crawler price observation.
- First observed Sep 4, 2026 · 1:46 AM Free