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■ゲーム紹介 WWA風のシンプルな戦闘が特徴的なRPG! ルールの単純さとは裏腹に戦略的なゲームを攻略していこう! アビリティやショップをうまく使うことで 様々なダンジョン攻略ができます。 若干のストーリー要素があります。 エンディングは二種類。 ハードモード追加しました ■実況・二次創作について (マナーを守り)ご自由にどうぞ! 動画や生放送のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームのURLを入れてください。 制作者への報告は不要です。 ■クレジット・使用素材など 〇イラスト ・CHARAT様 ・フリーペンシル様 ・NovelAI 〇BGM ・seadenden8bitfreeBGM様 〇プラグイン ・トリアコンタン様 ・YukiKamijo様 ・Suppon様 ・munokura様 ・木星ペンギン様 ・tomoaky様 ・砂川赳様 ・神無月サスケ様 ・マンカインド様 ・Ruたん様 ・ハトネコエ様 ・RPGアツマール開発チーム様 ・uchuzine 様 ・Artemis 様 ・Kien様 ・kuro様 ・DarkPlasma 様 ・munokura 様 【操作方法】 タップ:決定/調べる/指定場所へ移動 2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉 スワイプ:ページのスクロール ・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。 ・制作ツール:RPGツクールMZ ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020 制作:らび 出版:ぬか漬けパリピマン
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・雑多な修正。
Audience growth
Ratings growth
Baseline captured. Growth appears after the crawler observes a changed rating count.
Momentum comes from crawler snapshots for the tracked storefront. “Viral growth signal” means unusually fast recent rating gains; it is an indicator, not download data.
Price tracking
Price intelligence
First snapshot captured. The trend line starts after the next crawler price observation.
- First observed Aug 19, 2026 · 8:53 PM Free